főmenü » rovatok » Diablo ii » affixekextrák
PC GURU 2006.01


Diablo II

ÁLLANDÓ ROVATUNK

"... és akkor szokás szerint alápörköltem a tűzfalat, staticoztam ezerrel, haver átwhirlwindezett rajta, majd egy pillanatra mind a ketten csak döbbenten néztünk, ahogy az alábbi aranybetűs szöveget láttuk a földön: THUNDER MAUL..." A kulcsszavak: hent, fegyverek, mágia, üt, vág, varázsol, klikkel, klikkel, klikkel, jobb cuccok, több xp, 'the constant need for more', szupernormális inger... "Naaaa, hadd öljem le Baalt még egyszeeer...! Télleg, már csak egyszeeeeeer!"

rovatszerkesztő: El Diablo  •  e-mail: el.diablo@diablo2.hu


Extrák: Speciális és aktiválódó tulajdonságok

Szintén Expansion-újdonságok az időnként véletlenszerűen aktiválódó tulajdonságok: vagy akkor, amikor megütünk valaki, vagy akkor, amikor minket ütnek meg. Hasznosságokat tekintve a charged tulajdonságokhoz közelítenek... Minden 10-20. ütésünk kap kb. +10 sebzést, hát ez nem valami sok. A Frost Nova, illetve az Amplify Damage-es jó lehet, de sajnos single player 1.09D-ben bugosak, azaz hiába látjuk az animációjukat, sebzést nem okoznak (1.09B-ben még igen). Reméljük az 1.10 ezt is helyrepofozza majd. Néhány unique v. set tárgy is rendelkezhet ilyen tulajdonsággal.

Suffix

Tulajdonságok

Tárgy
of Firebolts

10% esély lvl 8 Fire Boltra ütéskor

Fegyverek, kivéve távolsági (16)
of Firebolts
5% esély lvl 3 Fire Boltra ütéskor
Fegyverek, kivéve távolsági (6)
of Firebolts
10% esély lvl 4 Fire Boltra ütéskor
Fegyverek, kivéve távolsági (20)
of Charged Shield
10% esély lvl 3 Charged Boltra ha megütnek
Páncélok (cipők, övek etc. is), Gyűrűk, Amulettek. (6)
of Charged Shield
12% esély lvl 4 Charged Boltra ha megütnek
Páncélok (cipők, övek etc. is), Gyűrűk, Amulettek. (16)
of Charged Shield
14% esély lvl 5 Charged Boltra ha megütnek
Páncélok (cipők, övek etc. is), Gyűrűk, Amulettek. (26)
of Ice Bolt
5% esély lvl 3 Ice Boltra ütéskor
Fegyverek, kivéve távolsági (6)
of Frost Shield
5% esély lvl 3 Frost Novára ha megütnek
Páncélok (cipők, övek etc. is), Amulettek. (12)
of Nova
10% esély lvl 3 Novára ütéskor
Fegyverek, kivéve távolsági (18)
of Nova
12% esély lvl 4 Novára ütéskor
Fegyverek, kivéve távolsági (28)
of Nova Shield
10% esély lvl 3 Novára ha megütnek
Páncélok (cipők, övek etc. is), Gyűrűk. (18)
of Nova Shield
12% esély lvl 4 Novára ha megütnek
Páncélok (cipők, övek etc. is), Gyűrűk. (28)
of Nova Shield
14% esély lvl 5 Novára ha megütnek
Páncélok (cipők, övek etc. is), Gyűrűk. (38)
of Lightning
5% esély lvl 3 Lightningra ütéskor
Fegyverek, kivéve távolsági (18)
of Chain Lightning
5% esély lvl 3 Chain Lightningra ütéskor
Fegyverek, kivéve távolsági (25)
of Chain Lightning
8% esély lvl 3 Chain Lightningra ütéskor
Fegyverek, kivéve távolsági (35)
of Chain Lightning
8% esély lvl 5 Chain Lightningra ütéskor
Fegyverek, kivéve távolsági (45)
of Hydra Shield
10% esély lvl 3 Hydrára ha megütnek
Amulettek (40)
of Damage Amplification
5% esély lvl 1 Amplify Damage-re ütéskor
Fegyverek, kivéve Orbok (3)

Az alább felsorolt speciális tulajdonságokat csak unique v. set tárgyak kaphatják meg (kivétel a Demon Heal).

Tulajdonság
Leírás
Piercing
Jónéhány íj/számszeríj rendelkezik ezzel a tulajdonsággal. Mint a szó jelentése is sugallja, hogy a kilőtt nyílvessző, miután eltalálta a szörnyet, bizonyos százalék eséllyel átmegy rajta, így további kreatúrákat tudunk egyetlen lövéssel megsebezni. Ezek a monszták ugyanúgy teljes sebzést szenvednek, mint egy "hagyományos találat" esetén. Tehát ez a tulajdonság ugyanúgy működik, mint az amazon Pierce nevű, 30. szintű képessége. Érdekesség, hogy a Razortail nevű unique öv is rendelkezik ezzel a tulajdonsággal.
Absorption
Ez az Expansion egyik "újdonsága". Védelmet nyújt különféle elementális támadások ellen, mégpedig úgy, hogy egy bizonyos százalékát a sebzésnek elnyeli, és hp-vá alakítja. Így például ha valakinek van 5 lightning absorb-ja egy tárgynak köszönhetően, és 20-at sebződne egy villámtól, akkor 5 villámsebzés 5 életerőponttá alakul, és sebződik 15-öt. A kettőt összeadva így látható, hogy (+5-15), azaz 10 hp-t fog csak sebződni. A maximális hp-nk felé azonban nem juthatunk.
Az Absorption tulajdonsággal a rezisztancia és a 'magic damage reduced by' cuccokkal történő számolás után foglalkozik a program. Bár a példa villámról szólt, vannak jég- ill. tűzsebzést abszorbeáló unique tárgyak.
Demon Heal
Ez a tulajdonság ismét csak az Expansion-ben megtalálható. Néhány crafted tárgyon találkozhatunk vele. Hasonlóképpen működik, mint a 'x mana after each kill', csak itt egy-egy szörny leölése után bizonyos mennyiségű életerőpontot fogunk kapni. Csak azokra a kreatúrákra érvényes, amiket saját kézzel öltünk le, tehát a minionjaink vérengzései után nem jár hp.
Deadly Strike
Esély arra, hogy dupla sebzést okozzunk. Ez nem a fegyver alapsebzésére vonatkozik, hanem arra, amit a karakter ablakban látunk, tehát beleértve minden str/dex-bónuszt, elementálsebzéseket charmokból etc.etc.
Fontos: nem adódik össze az amazon/assassin/barbár Critical Strike bónuszaival, azaz sosem lesz így 4x-es sebzésünk! Külön-külön számolja a kettőt, tehát csak a dupla sebzésre való esélye nő ezen karaktereknek is.
Crushing Blow

Classic Diablo II: Roppant erős tulajdonság volt. Igen alacsony sebzéssel is hamar legyengíthettük ellenfeleinket. x % eséllyel felére redukálta a szörny aktuális hp-jét. Tehát ha a Crushing Blow bejött, akkor egy 1-et sebző fegyverrel egy 100 hp-vel rendelkező szörnyet 3 ütéssel levihettünk 100 -> 49 -> 24 -> 12 hp-re. Crushing Blow nélkül ez ugye 97-ig ment volna... Ez csak normál kreatúrákra volt érvényes, unique-okra, bossokra nem, és csak közelharcra, íjakkal nem működött.

Expansion és v1.08+ Diablo II: Működik minden fegyverrel minden célpontra, de kevéssé effektíven. Az alábbi adatok mindig az aktuális hp-re vonatkoznak.

Normál szörny: 1/4 közelharci, 1/8 távolsági fegyver
Bossok és Minionjaik: 1/10 közelharci, 1/20 távolsági fegyver.

Ez eléggé kevés, de pl. a gigatonnányi hp-vel rendelkező Izual ellen nem rossz.

Open Wounds

Egyenes fordításban 'Nyílt Sebek'-et jelent. Ahogy várható, ez folyamatos hp-veszteséget okoz az adott szörnynek, mintha csak mérgezve lenne. A program tulajdonképpen méregként kezeli, tehát méregellenállás működik ellene, és együtt hat egyéb méregsebzéseinkkel. Bár az Expansionben kicsit javítottak rajta, így is harmatgyenge, egyetlen pozitívuma, hogy hatóideje alatt - érhető módon - akadályozza a szörny gyógyulását.

Diablo II: Kb. 2 hp/másodperc, 3-11 mp alatt okoz 7-21 sebzést, a karakter szintjétől függően.
Expansion: Íme a formula:

(Támadó szintje * 9 + 40) / 256 pontnyi sebzés frame-enként 4 másodperc alatt

A Diablo II-engine másodpercenként 25 frame-et számol. Példák:

Lvl 10: 12.7/mp, 4 mp-ig, összesen 50.8 sebzésig.
Lvl 30: 30.3/mp, 4 mp-ig, összesen 121.0 sebzésig.
Lvl 50: 47.9/mp, 4 mp-ig, összesen 191.4 sebzésig.
Lvl 70: 65.4/mp, 4 mp-ig, összesen 261.7 sebzésig.
Lvl 90: 83.0/mp, 4 mp-ig, összesen 332.0 sebzésig.

Akárcsak a méregsebzés, ütésenként nem összeadódik, hanem elölről kezdődik a számítás.

+Defense vs. Missiles
Különféle lövedékek elleni védettségünket növeli ezen tulajdonság. Ide tartoznak a nyílvesszők, dobódárdák, tüskék, sőt még az Abyss Knight-ok elementális támadásai is! Nem működik területre/időre ható mágiák, mint tűzfal v. méregfelhő.
Increased Blocking Speed
Diablo II pre-v1.08: Csupán a Culwen's Point nevű unique war sword-ön volt megtalálható ezen tulajdonság, nem volt funkciója.
Expansion: Jópár új unique pajzsnak van ilyen tulajdonsága, és bár a blokkoló animáción is látni, hogy gyorsabb, eléggé vitatható, hogy van-e vmi haszna.
Slows Target
Akárcsak a jégsebzés, ez is bekékíti, és lelassítja a célpontot , a különbség csupán annyi, hogy nincs sebzés. Ha több hasonló cuccunk van, hatásuk nem adódik össze, ha több, különböző játékos használ ilyet, azok hatása igen.

WWW.PCGURU.HU » IMPRESSZUM