|
|
|
|
|
|
 |
|
Diablo II
ÁLLANDÓ ROVATUNK
|
|
 |
"... és akkor szokás szerint alápörköltem
a tűzfalat, staticoztam ezerrel, haver átwhirlwindezett
rajta, majd egy pillanatra mind a ketten csak döbbenten
néztünk, ahogy az alábbi aranybetűs szöveget láttuk
a földön: THUNDER MAUL..." A kulcsszavak: hent,
fegyverek, mágia, üt, vág, varázsol, klikkel, klikkel,
klikkel, jobb cuccok, több xp, 'the constant need
for more', szupernormális inger... "Naaaa, hadd
öljem le Baalt még egyszeeer...! Télleg, már csak
egyszeeeeeer!"
rovatszerkesztő:
El Diablo
• e-mail: el.diablo@diablo2.hu |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Extrák: Speciális
és aktiválódó tulajdonságok |
Szintén Expansion-újdonságok az időnként
véletlenszerűen aktiválódó tulajdonságok: vagy akkor,
amikor megütünk valaki, vagy akkor, amikor minket
ütnek meg. Hasznosságokat tekintve a charged tulajdonságokhoz
közelítenek... Minden 10-20. ütésünk kap kb. +10 sebzést,
hát ez nem valami sok. A Frost Nova, illetve az Amplify
Damage-es jó lehet, de sajnos single player 1.09D-ben
bugosak, azaz hiába látjuk az animációjukat, sebzést
nem okoznak (1.09B-ben még igen). Reméljük az 1.10
ezt is helyrepofozza majd. Néhány unique v. set tárgy
is rendelkezhet ilyen tulajdonsággal.
Suffix |
Tulajdonságok |
Tárgy |
of
Firebolts |
10%
esély lvl 8 Fire Boltra ütéskor |
Fegyverek,
kivéve távolsági (16) |
of
Firebolts |
5%
esély lvl 3 Fire Boltra ütéskor |
Fegyverek,
kivéve távolsági (6) |
of
Firebolts |
10%
esély lvl 4 Fire Boltra ütéskor |
Fegyverek,
kivéve távolsági (20) |
of
Charged Shield |
10%
esély lvl 3 Charged Boltra ha megütnek |
Páncélok
(cipők, övek etc. is),
Gyűrűk, Amulettek. (6) |
of
Charged Shield |
12%
esély lvl 4 Charged Boltra ha megütnek |
Páncélok
(cipők, övek etc. is),
Gyűrűk, Amulettek. (16) |
of
Charged Shield |
14%
esély lvl 5 Charged Boltra ha megütnek |
Páncélok
(cipők, övek etc. is),
Gyűrűk, Amulettek. (26) |
of
Ice Bolt |
5%
esély lvl 3 Ice Boltra ütéskor |
Fegyverek,
kivéve távolsági (6)
|
of
Frost Shield |
5%
esély lvl 3 Frost Novára ha megütnek |
Páncélok
(cipők, övek etc. is),
Amulettek. (12)
|
of
Nova |
10%
esély lvl 3 Novára ütéskor |
Fegyverek,
kivéve távolsági (18)
|
of
Nova |
12%
esély lvl 4 Novára ütéskor |
Fegyverek,
kivéve távolsági (28)
|
of
Nova Shield |
10%
esély lvl 3 Novára ha megütnek |
Páncélok
(cipők, övek etc. is),
Gyűrűk. (18) |
of
Nova Shield |
12%
esély lvl 4 Novára ha megütnek |
Páncélok
(cipők, övek etc. is),
Gyűrűk. (28) |
of
Nova Shield |
14%
esély lvl 5 Novára ha megütnek |
Páncélok
(cipők, övek etc. is),
Gyűrűk. (38) |
of
Lightning |
5%
esély lvl 3 Lightningra ütéskor |
Fegyverek,
kivéve távolsági (18) |
of
Chain Lightning |
5%
esély lvl 3 Chain Lightningra ütéskor |
Fegyverek,
kivéve távolsági (25) |
of
Chain Lightning |
8%
esély lvl 3 Chain Lightningra ütéskor |
Fegyverek,
kivéve távolsági (35) |
of
Chain Lightning |
8%
esély lvl 5 Chain Lightningra ütéskor |
Fegyverek,
kivéve távolsági (45) |
of
Hydra Shield |
10%
esély lvl 3 Hydrára ha megütnek |
Amulettek
(40) |
of
Damage Amplification |
5%
esély lvl 1 Amplify Damage-re ütéskor |
Fegyverek,
kivéve Orbok (3) |
Az alább felsorolt speciális tulajdonságokat csak unique
v. set tárgyak kaphatják meg (kivétel a Demon Heal).
Tulajdonság |
Leírás |
Piercing |
Jónéhány
íj/számszeríj rendelkezik ezzel a tulajdonsággal.
Mint a szó jelentése is sugallja, hogy a kilőtt
nyílvessző, miután eltalálta a szörnyet, bizonyos
százalék eséllyel átmegy rajta, így további
kreatúrákat tudunk egyetlen lövéssel megsebezni.
Ezek a monszták ugyanúgy teljes sebzést szenvednek,
mint egy "hagyományos találat" esetén.
Tehát ez a tulajdonság ugyanúgy működik, mint
az amazon Pierce nevű, 30. szintű képessége.
Érdekesség, hogy a Razortail
nevű unique öv is rendelkezik ezzel a tulajdonsággal. |
Absorption |
Ez
az Expansion egyik "újdonsága". Védelmet
nyújt különféle elementális támadások ellen,
mégpedig úgy, hogy egy bizonyos százalékát a
sebzésnek elnyeli, és hp-vá alakítja. Így például
ha valakinek van 5 lightning absorb-ja egy tárgynak
köszönhetően, és 20-at sebződne egy villámtól,
akkor 5 villámsebzés 5 életerőponttá alakul,
és sebződik 15-öt. A kettőt összeadva így látható,
hogy (+5-15), azaz 10 hp-t fog csak sebződni.
A maximális hp-nk felé azonban nem juthatunk.
Az Absorption tulajdonsággal a rezisztancia
és a 'magic damage reduced by' cuccokkal történő
számolás után foglalkozik a program. Bár a példa
villámról szólt, vannak jég- ill. tűzsebzést
abszorbeáló unique tárgyak. |
Demon
Heal |
Ez
a tulajdonság ismét csak az Expansion-ben megtalálható.
Néhány crafted tárgyon találkozhatunk vele.
Hasonlóképpen működik, mint a 'x mana after
each kill', csak itt egy-egy szörny leölése
után bizonyos mennyiségű életerőpontot fogunk
kapni. Csak azokra a kreatúrákra érvényes, amiket
saját kézzel öltünk le, tehát a minionjaink
vérengzései után nem jár hp. |
Deadly
Strike |
Esély
arra, hogy dupla sebzést okozzunk. Ez nem a
fegyver alapsebzésére vonatkozik, hanem arra,
amit a karakter ablakban látunk, tehát beleértve
minden str/dex-bónuszt, elementálsebzéseket
charmokból etc.etc.
Fontos: nem adódik össze az amazon/assassin/barbár
Critical Strike bónuszaival, azaz sosem lesz
így 4x-es sebzésünk! Külön-külön számolja a
kettőt, tehát csak a dupla sebzésre való esélye
nő ezen karaktereknek is. |
Crushing
Blow |
Classic
Diablo II: Roppant erős
tulajdonság volt. Igen alacsony sebzéssel
is hamar legyengíthettük ellenfeleinket. x
% eséllyel felére redukálta a szörny aktuális
hp-jét. Tehát ha a Crushing Blow bejött, akkor
egy 1-et sebző fegyverrel egy 100 hp-vel rendelkező
szörnyet 3 ütéssel levihettünk 100 -> 49
-> 24 -> 12 hp-re. Crushing Blow nélkül
ez ugye 97-ig ment volna... Ez csak normál
kreatúrákra volt érvényes, unique-okra, bossokra
nem, és csak közelharcra, íjakkal nem működött.
Expansion
és v1.08+ Diablo II:
Működik minden fegyverrel minden célpontra,
de kevéssé effektíven. Az alábbi adatok mindig
az aktuális hp-re vonatkoznak.
Normál
szörny: 1/4 közelharci, 1/8 távolsági fegyver
Bossok és Minionjaik: 1/10 közelharci, 1/20
távolsági fegyver.
Ez eléggé kevés, de pl. a gigatonnányi hp-vel
rendelkező Izual ellen nem rossz.
|
Open
Wounds |
Egyenes
fordításban 'Nyílt Sebek'-et jelent. Ahogy
várható, ez folyamatos hp-veszteséget okoz
az adott szörnynek, mintha csak mérgezve lenne.
A program tulajdonképpen méregként kezeli,
tehát méregellenállás működik ellene, és együtt
hat egyéb méregsebzéseinkkel. Bár az Expansionben
kicsit javítottak rajta, így is harmatgyenge,
egyetlen pozitívuma, hogy hatóideje alatt
- érhető módon - akadályozza a szörny gyógyulását.
Diablo
II:
Kb. 2 hp/másodperc, 3-11 mp alatt okoz 7-21
sebzést, a karakter szintjétől függően.
Expansion: Íme
a formula:
(Támadó
szintje * 9 + 40) / 256 pontnyi sebzés frame-enként
4 másodperc alatt
A
Diablo II-engine másodpercenként 25 frame-et
számol. Példák:
Lvl
10: 12.7/mp, 4 mp-ig, összesen 50.8 sebzésig.
Lvl 30: 30.3/mp, 4 mp-ig, összesen 121.0 sebzésig.
Lvl 50: 47.9/mp, 4 mp-ig, összesen 191.4 sebzésig.
Lvl 70: 65.4/mp, 4 mp-ig, összesen 261.7 sebzésig.
Lvl 90: 83.0/mp, 4 mp-ig, összesen 332.0 sebzésig.
Akárcsak
a méregsebzés, ütésenként nem összeadódik,
hanem elölről kezdődik a számítás.
|
+Defense
vs. Missiles |
Különféle
lövedékek elleni védettségünket növeli ezen
tulajdonság. Ide tartoznak a nyílvesszők, dobódárdák,
tüskék, sőt még az Abyss Knight-ok elementális
támadásai is! Nem működik területre/időre ható
mágiák, mint tűzfal v. méregfelhő. |
Increased
Blocking Speed |
Diablo
II pre-v1.08: Csupán a
Culwen's Point nevű unique war sword-ön volt
megtalálható ezen tulajdonság, nem volt funkciója.
Expansion: Jópár
új unique pajzsnak van ilyen tulajdonsága, és
bár a blokkoló animáción is látni, hogy gyorsabb,
eléggé vitatható, hogy van-e vmi haszna. |
Slows
Target |
Akárcsak
a jégsebzés, ez is bekékíti, és lelassítja a
célpontot , a különbség csupán annyi, hogy nincs
sebzés. Ha több hasonló cuccunk van, hatásuk
nem adódik össze, ha több, különböző játékos
használ ilyet, azok hatása igen. |
|
|
|
 |
|
|
|
|